Mayery Maëlle

En recherche de formation:
Game Programmer

Qui suis-je?

MON PROJET :

Jeune femme curieuse et avide d'apprentissage, je suis actuellement en recherche d'une nouvelle formation, pour une nouvelle vie! Passionnée d'informatique, le développement et la programmation m'intéressent grandement, et j'espère pouvoir en faire mon futur métier. La logique, la résolution de problème, la précision, telles sont mes armes de prédilection, dans la vie personnelle comme dans le professionnel!

MES PASSIONS :

Quel est mon parcours?

MES FORMATIONS :

MES EXPERIENCES PROFESSIONNELLES :

Stage en entreprise :

Garde d'enfants :

Bénévolat :

Mes compétences!

LANGUES :

SOFT SKILLS :

AUTRES NOTIONS :

Pour aller plus loin!

MES CONTACTS :

Une brève histoire...

Passionnée tout d'abord de littérature, je me suis toujours intéressée au monde l'imaginaire, de la poésie, de l'aventure. Toute histoire, merveilleuse, horrifique ou sociale, mérite d'être racontée, tout personnage, courageux, aventureux ou timide, mérite qu'on s'y attarde. Cet amour de la littérature m'a naturellement conduite à étudier les lettres classiques, les épopées homériennes, la philosophie d'Aristote et les pièces d'Eschyle. Comprendre comment ces auteurs, les premiers de leur genre, ont façonné notre rapport à la fiction m'a confortée dans mon désir de faire des histoires le cœur de ma vie.

Au gré de ma soif d'aventures, d'univers époustouflants et de personnages complexes, mon intérêt s'est porté sur le monde du cinéma et des séries, tout d'abord, puis du jeu vidéo, ensuite. La capacité du jeu vidéo à lier image et scénographie, son et musique, récit et narration, le tout dans un objet qui implique le spectateur, le rend acteur de l'aventure m'a très vite fascinée. Avide de nouvelles expériences, j'ai rapidement mis la main sur de multiples projets, tous très différents les uns des autres, découvrant la diversité du monde vidéoludique. Entre deux livres, j'étais maintenant une joueuse.

Le jeu vidéo n'est pas qu'un objet narratif, ou un objet artistique, ou un simple “jouet”. En plus d'être une combinaison de tout cela, c'est un objet technologique. Passer tant de temps à utiliser les différents médiums du jeu vidéo m'a poussée à m'intéresser à l'informatique de manière générale. Je désirais comprendre les enjeux, les contraintes, l'anatomie des jeux qui me passionnaient tant, appréhender la genèse de mes jeux préférés, je voulais savoir. Si la façon dont le récit était délivré me tenait toujours autant à cœur, un nouveau pan du monde vidéoludique s'offrait à moi.

Aujourd'hui, animée par un désir de peut-être, un jour, proposer moi aussi au monde mon propre récit, j'ai décidé de me lancer dans une nouvelle aventure : la programmation. Si écrire une histoire me parait naturel, si travailler avec des artistes me semble évident, si façonner un gameplay ne m'effraie pas, la dernière barrière à mon rêve est celle-ci : acquérir le savoir nécessaire pour donner vie à mon propre jeu. C'est là ma nouvelle quête, apprendre à mon tour à créer un univers, qui je l'espère, fera vibrer la prochaine génération de petites filles rêveuses.

Mayery Maëlle